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インフォメーション L・Rトリガー(共通) FT 解説 アップデート履歴 コメント インフォメーション ロール アサルト 装備 W 開発チーム WXW 型番 WXW-32A04 L・Rトリガー(共通) 対AR攻撃力 A 対マグ攻撃力 A+ リロード速度 C(12秒)出撃時12秒 使いやすさ B 装填数 1(LR共通) +攻撃力・その他仔細 攻撃力 耐久値 アーマー シールド エリアシールド 220 220 165 32 マグ Sマグ タワー コア 150 34 17 38 その他 連射間隔(s) - 射程(m) 3000 やられ値(*1) 0(無し) 強制ダウン値(*2) 600(2ヒット) 属性 ビーム 攻撃種別 中距離射撃 トリガータイプ 1トリガー 対象 敵 リロードタイミング 弾切れ 特性 静止射撃 FT まるで箒(ブルーム)のようにビームを放射する様から、この名が付けられた。 解説 放射状にレーザーを照射する。 Lトリガーで拡散型、Rトリガーで収束型。 ビームの総威力はかなり高く、全弾ヒットすれば低Lvでもタワーを1/5弱削れる。 ただし攻撃時間が長く、タワーの攻撃を避けた直後に撃たないと確定で被弾する。 また放射ビームは隙間が意外と大きく、マグを撃ち漏らすことも多い。 アップデート履歴 +... (上 新しい情報) 2020/09/02 ▲攻撃中のブースト消費低下 ▲攻撃時の慣性移動量増加 ▲構えから攻撃までの時間短縮 ▲AR・アーマー(165→220)・Sマグ(28→34)・グランデ・タワー(14→17)攻撃力増加 ◇ダウン値上昇 ◇吹き飛び角度調整 公式コメント ダウンしやすくする代わりに1発当たりのダメージを上げて調整します。 2020/02/26 実装 (下 古い情報) ※直近2回を掲載中 コメント +... 名前
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ストーム・ゲート R 火文明 (3) 呪文 ■S・トリガー ■自分のクリーチャーを好きな数破壊する。そうした場合、破壊したクリーチャーのコストの合計よりコストが1大きいか、それ以下のクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出す。 サイクル 《ホーリー・ブラスター》 《ウォーター・プログラム》 《インフェルノ・ブラスター》 《ストーム・ゲート》 《聖なる大地》 作者:123 収録 DMSS-01 「新世界編(ニュー・ワールド)第一弾」 評価 名前 コメント
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作者側から 非常にラクに、素早く作ることのできるRPG。 ストーリーとゲーム性 ゲームブックではしばしば、「ストーリーを追う」以外の目的がデザイナーによって提示されます。ストーリーを追うだけであれば小説の方が便利だからですが、ここに小説との大きな違いがあります。 この目的の表現として与えられるゲーム性は、ストーリーを追う上での「障害」です。それはある意味、物語の緊迫感等をなくすもの――ズルをすれば誰でも勝利できるのであれば、怪物に追われる一般人にドキドキすることはない――ですが、それはズルをしない限りより強く物語の世界に没頭できるものです。 重要なのは、ゲーム性だけで物語の世界を表現しきることはできないということです……その障害をより効果的にするには、まるで生きているかのようなゴブリンの姿やその描写、動くのに不自由ではないいくつもの行動表現、そして感情の自由。つまり読み物としての面白みが必要不可欠です。 ところで、我々はストーリーを追う以外に何を自分の本の目的とすべきでしょうか? PCの成長を楽しませる? 隠された裏の世界設定を推理させる? それを考えることはゲームブックの個性の重要な要素となるでしょう。 小説性とリプレイ リプレイはプレイヤーにとって人気の高い感想でした。しかし『魔人竜生誕』など最近のゲームブックに小説性が求められるにつれ、リプレイ離れが起こっています。これは完結した内容への物足りなさもあるように思えます。 単に小説性を出すのであれば、小説とゲームブックを別個に出すことで実現できます。その場合、ゲームのルートの一つを小説化することで、ゲームの購入者には攻略法の一つが分かり、小説の購入者にはゲームブックに興味を持って貰うことが出来ます。これとよく似たのがTRPGのリプレイ方式で、通常の小説以上に売れることはありませんが一定の需要があります。 リプレイを小説に近づけるか、それとも別々の路線を取るかは制作者の課題の一つでしょう。 萌え化 ホビージャパンの文庫でいくつか「萌え化」と称し、イラストを変えた旧作が復刻、出版され、話題になりました。ただ萌え化は戦略としては悪くないのですが、重大な注意点があります。 一般的に「萌え化」はそれ自体には効果がありません。 有名な「もえたん」がありますが、これは『英語の勉強には一定の需要がある』ことを踏まえた上での、他の英単語の参考書に対するアドバンテージとしての萌えであり、それが成功したケースです。その他の例を見ても、『萌え化』は単なる同ジャンル内でのアドバンテージであり、それ自体がジャンルへ人を持ってくるわけではないのです。 ただしゲームブックでは例外的にクイーンズブレイドが購入者を増やしました。これは『有名絵師達のイラスト集を買う』という面が強いでしょう。そういった方法も存在します。 (ちなみに個人的にはイラストをポップな今風に変えただけのものを「萌え化」と呼ぶのは無理がある気がします) 読者側から 手軽、超安価で楽しめるRPG。 ストーリーへの欲求 読者はドラマを愛します。悪の魔術師ダークロードが恐るべき儀式によって世界を混沌に満たそうとしていることよりも、それを食い止めるために立ち上がった勇者アーサーと彼を愛してしまったダークロードの娘ランスラとの恋愛は読み手である私の心を打つでしょう。 ゲームブックのゲーム性はこのストーリーへの欲求をよく阻害します。障害に関するもろもろの要素はダークロードへの道がいかに困難かを明瞭に伝えてくれますが、アーサーとランスラの心の機敏が読み取れないのはもとより、それはゲームの中にあって「機械的」です。(ああ、説明が難しい) このデザイナーの意図とプレイヤーの意図がかみ合わないことがズルへの指向であり、また小説を買う理由かもしれません。 今後のあり方 現在の漫画のように精製濫造する 若い世代に、最も簡単なRPGの制作手法の一つとして流布する 他のプレイヤーと競争できる 公開が容易でルートの全てが明らかになっても 最適解が求めにくいスコアのようなものを設ける。 (凶兆の九星座の「死亡回数」が近い?) 車内などでも手軽にプレイできるようにする (キャラシートを小さめにしたり消しゴムを使わずに済むようにするなどして) 持ち運びできるライフカウンターを作るか見つける (ライフ、パワー、EXPなどの記録できるものが理想) アイテム名などを複雑な漢字を避けた 必要最小の文字数にして書き込みやすくする。 (フラグ変換でも良い。 既存のGBのアイテムの略称を用意して推奨するのもよい。) ルールの可能性 情報はプレイヤーに記憶させる(ことをルールで強制する) 作者は積極的に公式サイトを開き読者とコンタクトをとる 将棋やチェスのように時間制限を設ける ルール下で非マッピングプレイを強制する
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登録日:2011/07/10 Sun 19 12 56 更新日:2023/06/29 Thu 04 00 31NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-39 Q・ブレイカー XX ×覚醒者 アーマード アーマード・ドラゴン インフレの末路 キズナ・ブラスター コマンド サイキック・クリーチャー サムライ スーパーレア デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ドラゴン フレイム・コマンド メテオバーン ワールド・ブレイカー 取り敢えず殴っとけ 小島史裕 数の暴力 最強 梶川翔平 火文明 火文明のクリーチャー 火文明のドラゴン 無理ゲー 絶対勝利 覚醒爆発 覚醒編 資産ゲー 超時空ストームG・XX 超次元 超無限進化 超覚醒ラスト・ストームXX 龍魂珠被害者の会 万策尽きたかと思われた時、五人の戦士の力が集まり、ストームG・XXに最大の奇跡が起こる! TCG「デュエル・マスターズ」のDM-39「覚醒編 第4弾 覚醒爆発(サイキック・スプラッシュ)」に収録されたスーパーレアの一枚。 覚醒前(表面)の「超時空ストーム G・XX」、覚醒後(裏面)の「超覚醒ラスト・ストーム XX」からなるサイキック・クリーチャーである。 ●目次 解説覚醒前 覚醒後 関連カード デュエル・マスターズ プレイス 背景ストーリープレイス版 王来篇 余談 解説 デュエル・マスターズに激震をもらたせた超次元が導入された覚醒編の最終弾の主人公ポジションのカードだけあって、それまでの全てのクリーチャーを遥かに凌駕した性能を持つ。 同弾に収録された《時空の支配者ディアボロスΖ/最凶の覚醒者デビル・ディアボロスΖ》と比べると、速攻性がなく手順が面倒だが出したに見合った能力を持っている。 覚醒前 超時空ストーム G(ゲンジ)・XX(ダブルクロス) SR 火文明 (20) 進化サイキック・クリーチャー:アーマード・ドラゴン/フレイム・コマンド/サムライ 24000 ■超無限進化―コストの合計が20以上になるよう、自分のサイキック・クリーチャーを1体以上選び、その上に置く。 ■自分のサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出した時、または覚醒させた時、このクリーチャーを自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 ■メテオバーン覚醒―自分のターンのはじめに、このクリーチャーの下にあるカードを全て墓地に置き、その後、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。 ■Q・ブレイカー まず、覚醒前のストームは超次元呪文で場に出せない。 そりゃあマナを見ればわかるだろう。 もし、20マナのサイキック・クリーチャーが出る呪文があれば《最凶の覚醒者デビル・ディアボロスΖ》や《奇跡の覚醒者ファイナル・ストームXXNEX》が一発で出てくる。 そんなことになればデュエマに終焉が訪れる。 ではどうするのか?そこで出て来るのは神化編にあった超無限進化である。 場のサイキック・クリーチャーを合計コストが20以上になるように並べ進化元にする。 20マナと言うと支配者Ζを覚醒させる事で1枚で確保できる……のだが、相手に1ターン猶予を与えてしまう上、最凶の覚醒者の時点で充分強いため進化元にしてしまうのは勿体無い。 他の方法を取りたい所。 このカードを強力たらしめているのは大体《時空の英雄アンタッチャブル/変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード》である。 覚醒前はコスト2のため容易に2体ばら撒け、2体とも覚醒させてしまえばコスト14分の進化元を確保できる。 さらに覚醒後によって呼び出される際には後述の通り、ほとんど止められないアタッカーとなるため全く無駄が無い。 ついでに覚醒タイミングが「ターン終了時」のため、「ターン開始時」の覚醒タイミングを逃がす事も無い。 つまり「ニンジャ・ストライクでオロチを呼んで不滅を撃滅に覚醒、ついでにアンタッチャブル2体も覚醒させてストームGに進化」、「ターン終了時にブラック・ガンヴィードをダークネス・ガンヴィードに覚醒、ついでにアンタッチャブルも覚醒させてストームGに進化」も当たり前の様に起こる……恐ろしい。 覚醒後 超覚醒ラスト・ストーム XX(ダブルクロス) SR 火文明 (40) サイキック・クリーチャー:アーマード・ドラゴン/フレイム・コマンド/サムライ 35000 ■バトルゾーンにある自分のクリーチャーを相手が選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい) ■このクリーチャーが攻撃する時、コスト10以下のサイキック・クリーチャーを好きな数、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 ■ワールド・ブレイカー(このクリーチャーは相手のシールドをすべてブレイクする) さて、無事に1ターン凌げたら遂にラスト・ストームに覚醒できる。 後は殴っておけば勝ち確定である。 …え?なぜ勝ち確定?と思うだろう。 理由は単純、ラスト・ストームの攻撃が鬼畜すぎるからだ。 まず、自分の超次元ゾーンから10マナ以下のサイキック・クリーチャーが最大7体飛んでくる。 (超次元ゾーンにおけるカードは8枚まで) 次に、パワー35000からのシールド全破壊が飛んでくる。 飛んでくる物が可笑しい? そんなの気にしたら負け…いや、気にしなくても相手は負けている。 1つ目の能力ではコスト10以下ならば何でも出て来るので支配者Ζや、スピードアタッカー持ちの《ガイアール・カイザー》を出すことも可能である。 2つ目のワールド・ブレイカーは間違いなくブロックされるに決まっているが後続を凌ぎきるのは至難であろう。 あるいは唯我独尊パーツを並べて即座に覚醒リンクし、ワールドブレイカー持ち2体で殴り掛かるという地獄絵図を展開してもいい。 また、コイツ自身が選ばれないので余程のことがなければ、ずっと場に留まり続けて毎ターンワールド・ブレイカーが飛んでくるので相手にとっては無理ゲーである。 ちなみに、超次元によっては1ショットキルも可能。 順としては、ストームが攻撃時、 《時空の戦猫シンカイヤヌス》 火文明のサイキック・クリーチャー 《変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード》 この三体を場に出し、ラストストームの効果の解決後 → シンカイヤヌスが覚醒。パワードにスピード・アタッカーを追加させる。 → ワールド・ブレイカー直撃。後はパワードで殴るだけ。 (この時点でパワードは召喚酔いなし・ブロックされない・選ばれない) ね?簡単でしょ? 一方、弱点は出るまでにかなりのターンを要することや、攻撃時に下手に数を並べると《アポカリプス・デイ》でまとめて消されかねないことなどがある。 場合によっては最凶Ζのままで殴りきるというケースも多々あるだろう。 関連カード 爆竜 GENJI(ゲンジ)・XX(ダブルクロス) 火文明 (6) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/フレイム・コマンド/サムライ 7000 K・ソウル スピードアタッカー このクリーチャーが攻撃する時、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体破壊する。 W・ブレイカー ストームGの強化前に当たるクリーチャー。 ここから覚醒の力を得て《剣豪の覚醒者クリムゾン GENJI・XX》となり、更にファイナル・ストームの力も受け継ぐ事で超覚醒を果たす事となる。 詳しくは個別項目を参照。 覚醒連結 XXDDZ VR 光/闇/火文明 (7) クリーチャー:ディスペクター/アーマード・ドラゴン/ワールド・コマンド 8000 EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く) W・ブレイカー 自分のクリーチャーすべてに「スピードアタッカー」と「スレイヤー」を与える。 このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの「EXライフ」シールドを墓地に置いてもよい。そうしたら、次の自分のターンのはじめまで、相手は呪文を唱えられない。 ディスペクターとして因縁深い《最凶の覚醒者デビル・ディアボロスΖ》と連結させられた姿。 効果としての面影は殆どないが、性能自体は優秀なので環境でも使われている。 詳しくは個別項目を参照。 デュエル・マスターズ プレイス 超時空ストーム G・XX PS 火文明 (20) 進化サイキック・クリーチャー:アーマード・ドラゴン/フレイム・コマンド/サムライ 24000 超無限進化:サイキック・クリーチャーまたは名前に《XX》とあるクリーチャーでコストの合計20以上 自分のサイキック・クリーチャーがバトルゾーンに出た時、または覚醒させた時、このクリーチャーを自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 Q・ブレイカー メテオバーン覚醒:自分のターン開始時、このクリーチャーの下に重ねたカードをすべて墓地に置き、その後、このクリーチャーを《超覚醒ラスト・ストームXX》のほうに裏返す。 覚醒↓ 超覚醒ラスト・ストーム XX SR 火文明 (40) サイキック・クリーチャー:アーマード・ドラゴン/フレイム・コマンド/サムライ 35000 ワールド・ブレイカー 攻撃する時、自分の超次元ゾーンからコスト10以下のサイキック・クリーチャーを好きな数バトルゾーンに出す。 相手はこのクリーチャーを選べない。 DMPP-15「超覚醒嵐舞 -FIRESOULS DUELIST-」に収録。 ラスト・ストームの効果はTCG版そのままだが、G・XXに関しては進化元がサイキックでない「XX」にも対応するようになり、ある程度召喚しやすくなった。 またシークレット版のイラストでは、漫画でもアニメでも終ぞ使われずに実現しなかった勝舞と並ぶ姿が描かれている。 当時のメディアミックスで扱いが冷遇気味だった(後述)事を思うと、プレイスではファイナル・ストームに取って代わられていた勝舞最後の切り札としての立ち位置も見事取り戻せたと言える。 背景ストーリー 覚醒を果たした《爆竜 GENJI・XX》もとい《剣豪の覚醒者クリムゾン GENJI・XX》が、更に《悪魔神王バルカディアス》への特攻で亡くなった《奇跡の覚醒者ファイナル・ストーム XX NEX》の力を受け継ぎ「最強のXX」として進化したのが《超時空ストームG・XX》。 そのG・XXの元に五つのキズナの力が集い、奇跡によって超覚醒を遂げたのが《超覚醒ラスト・ストーム XX》である。 その力でZ軍率いる《最凶の覚醒者デビル・ディアボロスΖ》との最終決戦を制し、超獣世界に平和をもたらした。 プレイス版 大まかな流れはTCG版と変わらずだが、こちらではDDZに加えて更に《悪魔神王バルカディアス》と《煉獄邪神M・R・C・ロマノフ》までもが立ちはだかり、絶望的な布陣を築き上げていた。 だが、GENJIがラスト・ストームXXに超覚醒すると3体以外の難敵を一瞬にして壊滅させ、連合軍と共に最後の戦いに臨んだ。 そして戦いが終わった時、DDZもバルカディアスもMRCも───ラスト・ストームXXも地上から消え去っていた…。 王来篇 歴戦の猛者がディスペクターとして肉体のみを悪用される王来大戦の最中。 ラスト・ストームも宿敵の一人であるDDZと連結され、《覚醒連結 XXDDZ》と化して超獣世界に牙を剥いている。 余談 このカードにはシークレットがあり、覚醒前では記念すべき1弾の、覚醒後にはこの39弾の切札勝舞の姿が描かれている(因みにイラスト自体は通常版と変わらない)。これ以降、パックに描かれるキャラは弟の切札勝太になり、カードイラストと共に長年続いたデュエル・マスターズの世代交代となった。……なのだが、実は漫画、アニメ共に勝舞がこのカードを使った事は無かったりする。いいのかそれで。尚、シークレット版のカードは封入率の低さと覚醒編自体の売上の少なさから流通数が少なく、結構なレアカードであり登場から10年以上経った現在でもそれなりにお高い。店頭ではお目にかかるのも難しいので見掛けたら購入を検討しても良いかもしれない。 登場時点ではコスト、パワー共に全クリーチャーで一位の数値だった。現在ではXを冠する二体の禁断クリーチャーを筆頭にこのカードを追い抜くコスト、パワーを持つクリーチャーもちょこちょこ出てきている。 追記・修正は手が光って覚醒したデュエルマスターの人でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 効果が派手なカードにはロマンがあるな -- 名無しさん (2014-01-14 15 19 51) ロマンカードかと思ったら普通にトップメタに食い込む超ガチカードだったでござる。今は知らんけど -- 名無しさん (2014-01-14 17 31 56) さいきんボブロスネタ多いなw -- 名無しさん (2014-01-14 21 49 55) こいつで殴る→唯我独尊を出すという簡単なお仕事 -- 名無しさん (2014-01-14 22 10 19) 24000、覚醒です -- 名無しさん (2014-01-24 20 34 31) 申し訳ないがクサイキッククリーチャーはNG -- 名無しさん (2014-01-24 20 42 25) まさにインフレの極致 -- 名無しさん (2014-10-03 01 20 52) 最近はvv-8のフィニッシュとしても使われるな -- 名無しさん (2016-11-14 15 25 31) その特異な効果故か面白そうな裁定を多数持ってる超弩級の切り札 -- 名無しさん (2016-11-14 15 32 23) 殴ると同時に自害と覚醒を繰り返しヴォルグサンダー使い回すコンボはワロタ -- 名無しさん (2017-03-25 21 27 13) 当時超次元に憤りしかなかったけどコイツとディアボロスでトドメ刺された感あるわ -- 名無しさん (2019-12-07 04 52 28) 最近宿敵のデビディアと「連結」させられましたな。能力の面影ないけど -- 名無しさん (2022-02-10 23 41 44) 名前 コメント
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ストームバード産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 小 左 右 脚 喉 腰 特性 ウマソナ 父馬 父系 母馬 牝系 1983年 ストームキャット 米 牡 金 70 30 B+ D+ A C+ B+ B+ F+ 64 荒 △ ◎ 3-6(2-7) 逃げ 早熟 無 1300~1900m 10 黒鹿 普通 普 普 スパルタ ストームバード ノーザンダンサー系 ターリンガ チェロキーローズ系 1984年 インディアンスキマー 米 牝 金 73 50 A C A E+ C A C 65 荒 ◎ × 5-8(3-8) 先行 普早 持 1700~2300m 0 芦灰 普通 普 普 非根幹距離 牡馬混合 二の脚 ロンシ巧者 甘えん坊 ストームバード ノーザンダンサー系 ノビリアール 1984年 ブルーバード 米 牡 銅 69 10 B+ A E G+ B+ B+ D+ 57 荒 ◎ × 5-8(3-8) 差し 普早 無 1100~1300m 6 鹿 普通 高 短 人懐こい ストームバード ノーザンダンサー系 アイヴォリードーン 1985年 プリンスオブバーズ 米 牡 緑 68 30 A C E E+ D D G+ 42 大 ◎ × 5-8(3-8) 差し 普早 無 1400~1800m 4 栗 普通 普 普 詰め甘い ストームバード ノーザンダンサー系 スペシャルキー 1987年 サマースコール 米 牡 銅 72 55 D+ B+ A+ E+ B+ B+ B+ 69 荒 × ◎ 3-6(2-7) 先行 普早 持 1800~2400m 7 鹿 普通 普 普 非根幹距離 最短距離 スパルタ ストームバード ノーザンダンサー系 ウィークエンドサプライズ 1987年 ラインオブサンダー 米 牝 金 67 50 D+ B+ C E+ F+ B+ D+ 52 荒 × ◎ 6-8(5-8) 自差 早熟 普 1700~2300m 8 鹿 普通 普 普 スパルタ ストームバード ノーザンダンサー系 シュートアライン 1987年 スターレットストーム 米 牝 銀 56 20 E+ E+ C E+ C C F+ 42 普 × ◎ 4-7(3-8) 先行 早熟 普 1200~1600m 6 栗 普通 普 短 甘えん坊 ストームバード ノーザンダンサー系 シネジータ 1988年 ムジャディル 米 牡 緑 63 10 D+ F+ C E+ D+ F+ B 43 普 ◎ × 4-7(3-8) 逃げ 早熟 無 1000~1400m 5 鹿 普通 普 短 叩き良化 スパルタ ストームバード ノーザンダンサー系 ヴァレシクリット 1988年 アフターザサン 米 牝 銅 62 30 E+ E+ E+ E+ F E+ F+ 30 大 ◎ ○ 3-6(2-7) 自在 早熟 普 1400~1800m 5 鹿 普通 普 普 スパルタ ストームバード ノーザンダンサー系 エンコレル リメンブランス系 1990年 クラッシーミラージュ 米 牝 銅 66 25 B D+ A+ C+ C+ A C+ 69 普 × ◎ 3-6(2-7) 逃げ 普遅 普 1200~1800m 7 鹿 普通 普 短 GⅡ大将 スパルタ ストームバード ノーザンダンサー系 ファーストミラージュ 1990年 ミスティックゴッデス 米 牝 銅 63 25 C C G+ G+ D E+ D 35 普 ◎ × 5-8(3-8) 追込 早熟 無 1400~1600m 6 栗 普通 普 普 スパルタ ストームバード ノーザンダンサー系 ローズゴッデス 1991年 バランシン 米 牝 金 72 55 B+ A+ B+ C+ F+ A+ C+ 69 普 ◎ × 4-7(3-8) 自差 普早 普 1700~2500m 3 栗 普通 普 高 大舞台 根幹距離 牡馬混合 クラシギア 人懐こい ストームバード ノーザンダンサー系 モーニングデヴォーション 1992年 スキーキャプテン 米 牡 銅 68 35 C A C G+ C A G 49 荒 ◎ × 4-7(3-8) 差し 早熟 無 1600~1800m 3 芦灰 普通 普 普 スパルタ ストームバード ノーザンダンサー系 スキーゴーグル 1992年 ウィークエンドストーム 米 牝 銀 50 40 D+ D+ E E+ D+ D+ F+ 40 普 ◎ ○ 3-6(2-7) 自在 普早 普 1600~2000m 8 鹿 普通 普 普 スパルタ ストームバード ノーザンダンサー系 ウィークエンドサプライズ 1996年 スノーペトレル 米 牝 緑 52 20 E+ F E+ E+ F F F 23 荒 ◎ × 3-6(2-7) 先行 普遅 普 1200~1600m 3 黒鹿 普通 高 普 人懐こい ストームバード ノーザンダンサー系 ゴールドマイネス トーペンハウ系 1998年 ネットオークション 日 牝 緑 53 35 D C G+ G+ D+ D B 39 荒 ◎ ○ 3-6(2-7) 差し 晩成 普 1600~1800m 3 鹿 普通 普 普 甘えん坊 ストームバード ノーザンダンサー系 アンティックオークション
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《グリモワールオブマリサ》 No.992 Command <第十一弾> NODE(4)/COST(2) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 貫通 警戒 (自動β): 〔このカード〕は〔「種族:人間」を持たないキャラクター〕を目標にプレイする事は出来ず、セットする事が出来ない。 (常時)0: 〔このキャラクターにセットされている「グリモワールオブマリサ」1枚〕を破棄する。その後、ターン終了時まで、目標の〔「種族:人間」を持つキャラクター1枚〕はスペルカード、コマンドカードの効果の目標にならない。 攻撃力(+3)/耐久力(-) 「この本は人間が書いた幻想郷唯一の魔法弾幕書である。決してアリスが書き留めている魔法の本を真似した訳ではないぜ」 Illustration:空木あんぐ コメント 装備カードとしてだけ見るとグリモワールオブアリスの完全下位互換であるコマンドカード。 しかし、数の少ない種族:魔法使い専用では無く数の多い種族:人間専用になったので汎用性は高い。 グリモワールオブアリスの機能制限版とはいえ、元のグリモワールオブアリスが非常に強力な装備だったのでそこまで大きく使い辛くなったという事は無い。貫通警戒を備え、攻撃力も3点上昇するので性能としてはまだまだ強力なカードだろう。 先制を持たないのは残念だが、先制を有し、なおかつ相手にダメージを与えることで効果を起動できる霧雨 魔理沙/9弾と相性が良い。 後天性変異のテキストの関係上、グリモワールオブアリスとは違い後天性変異で条件を克服出来ない。 関連 第十一弾
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ブラストバギー 種類:Mユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:3000 SP:- 必要パワー:2+ 追加条件:自軍Sユニット1体をパワーゾーンに送る CN:なし 特徴:メカ/車両 テキスト: 【奇襲】これが自軍エリアにある間、ブラストの効果は次のルールに変更される⇒自分がゲームに負けるまで残りダメージ1点または2点で、自軍Lユニットが1体もなければ、これの追加条件は満たさなくてもよい。 フレーバーテキスト 奇襲の後は合体しての真っ向勝負。 イラストレーター:黒田 清桐 レアリティ:ノーマル 作品:特捜戦隊デカレンジャー 収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック:スターター(スペースメカニック) カード評価 「ブラスト」バギーだけにブラストを強化する能力を持つ。低パワーで出しやすいため、フレーバー通り相手の意表を突いたラッシュができる。ただし相手にも適用されるので注意が必要。 その軽さと追加条件を生かして序盤のパワー加速にも利用可能。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「車両」関連 能力に「ブラスト」を持つユニット (合体ユニット) デカレンジャーロボFCデカレンジャーロボ or デカレンジャーロボ(XG2) or デカマシン ブラストバギー コメント 名前 コメント
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超越精神の青 【ライダー名】 仮面ライダーアギト ストームフォーム 【読み方】 かめんらいだーあぎと すとーむふぉーむ 【変身者】 津上翔一 【スペック】 パンチ力:右・3t/左・7tキック力:5tジャンプ力:ひと跳び50m走力:100mを4.5秒 【フォームチェンジ】 仮面ライダーアギト グランドフォーム仮面ライダーアギト フレイムフォーム仮面ライダーアギト トリニティフォーム仮面ライダーアギト バーニングフォーム 【最強フォーム】 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム 【登場作品】 仮面ライダーアギト(2001年)仮面ライダーディケイド(2009年)仮面ライダージオウ(2019年) 【初登場話】 第2話「青の嵐」 【詳細】 風の力を宿す「超越精神の青」と呼ばれるアギトの特殊形態。 オルタリングの左スイッチを押すことで、左側に埋め込まれた青色のドラゴンズアイが発光してフォームが変わり、 ストームハルバードという薙刀がベルト中央部から出現することでフォームチェンジが完了する。 「ストームハルバード」と呼ばれる薙刀を武器とし、パワーや防御面は他のフォームに比べて低下しているものの、 生み出した風の力を利用した俊敏性に優れる。 フォームチェンジの際には「オルタリング」の腰のスイッチを押すことで、ベルトの一部が青く発光し、 待機状態のストームハルバードが出現、それを左腕の部分で掴むことで完了される。 防御力は硬度7と記される。これはフレイムフォームの「8」よりも低いが、グランドフォームは「6」とされているためパワーアップ自体はなされている。 ただ、機動性には長けている反面、パワーはグランドやフレイムに劣る。 【各部機能】 ストームフォームの能力は風のエネルギーによって支えられている。 グランドフォームの「金」から「青」に変化した胸部のストームチェストが風エネルギーの生成を司り、ストームフォームの走力とジャンプ力を強化している。 高層ビルの屋上まで一気に到達できるジャンプ力を持ち、そのためにストームフォームへチェンジした場面もあった。 オルタリングの色は左側に埋め込まれるドラゴンズアイ(青)の力によって青く染まっており、「賢者の石」のエネルギーを風の力に変換する能力を持つ。 肥大化した左肩のコバルトジェネレーターは、風の力を宿す左腕の基軸となり、 ドラゴンズアイから発せられた風力エネルギーを胸部中央のワイズマン・モノリスにより伝達、この部位で増幅させている。 「コバルトジェネレーター」には金色のパワーゴールドと呼ばれる部位があり、 シールドとして肩部を保護している他の賢者の石から発せられたオルタフォースを蓄積するバッテリーの役割を持つ。 フレイムフォームに比べると、小型なのは発生させるエネルギーが低いため。 左腕部のストームアームズは周囲から空気を取り込むことで風のエネルギーへと変換する能力を持ち、武器のストームハルバードに送り込み、左手にある奇跡の拳とされるサイクロンナックルによりストームハルバードを介して生成した風を自らの意志のままに操り、嵐さえ巻き起こすことが可能。 前腕部はアームブロックシールドと呼ばれる装甲で固められ、発生した風のエネルギーが内部に影響しないよう調整を行う。 青く染まったサイクロンナックルは「風のエネルギー」を得て強化され、そのパンチ力は右腕の2倍以上の7tの破壊力を生み出す。 必殺技はストームハルバードを振り回して強風を巻き起こし相手の動きを止めた上で切り裂く「ハルバードスピン」。 また、マシントルネイダースライダーモードにて高速移動し、勢いをつけた強化版「ハルバードブレイク」という技も持つ。 【余談】 初変身は第2話と比較的早い。 風を操り長物を振り回すという派手な演出を期待できるため、フレイムフォームに比べると登場頻度は比較的多い。 青い見た目だが、ライダーとしての属性は「風」である。 登場するアンノウンを大方撃破している。 なお、強化形態のバーニングフォームなどが出た後はあまり登場しなくなった。 前作の『仮面ライダークウガ』に登場するドラゴンフォームとは長物を扱う青の戦士と共通点が多い。スピード特化という点も共通。 ただ、あちらは水の戦士で、こちらは風の戦士である。
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ドラグニティアームズ・ストームブリンガー 風 ドラゴン族 レベル8 ATK2800 DEF2000 このカードは自分フィールド上に表側表示で存在する「ドラグニティ」と名のつくモンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。1ターンに1度、自分の魔法・罠ゾーンに存在する「ドラグニティ」と名のつくカードを1枚リリースすることで発動する。自分のデッキから「ドラグニティ」と名のつくモンスターを1体手札に加える。
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基本項目 プロフェッサースキル生命力変換(Health Conversion); ソウルチェンジ(Soul Change); ソウルバーン(Soul Burn); マインドブレーカー(Mind Breaker); メモライズ(Memorize); スパイダーウェブ(Spider Web); ウォールオブフォグ(Wall of Fog); ダブルキャスティング 基本項目 最終補正値 STR+6 / Agi+9 / Vit+4 / Int+13 / Dex+11 / Luk+2 プロフェッサースキル 生命力変換(Health Conversion); 取得条件:SP回復向上Lv1、マジックロッドLv1 種別:アクティブ/補助 略称:LC、HC、HP変換 レベル選択:不可 HP10%を、スキルLVに応じた割合でSPに変換する。 高レベルであるほど便利だが、自分のスキルポイントと相談するのが良いだろう。 レベル 1 2 3 4 5 HP減少 10% 変換SP量 10% 20% 30% 40% 50% 使用後ディレイ 1.0秒 1.2秒 1.4秒 1.6秒 1.8秒 消費SP 1 2 3 4 5 よっぽど無理な狩りをしない限りFCAS型の教授時代ではそんなに使わないがあると便利 自然回復を気にせずに89%積載で戦えるようになる為、教授必須スキルのひとつとなっている。 3~5あると便利。 ソーサラーのスペルフィスト型・大魔法型共に相性がとても良いスキル 特にスペルフィスト型の場合LV5は欲しい ソウルチェンジ(Soul Change); 取得条件:マジックロッドLv3、スペルブレイカーLv2 種別:アクティブ/補助 略称:Slc、チェンジ、SP交換 レベル選択:不可 自分のSPを味方・敵と分配するスキル。 生命力変換と合わせて使うことで、味方のSPを無限に補充できる。 詠唱後のディレイがかなり長い。(ディレイ5秒) PT狩りで猛威を振るう ソウルバーン(Soul Burn); 取得条件:マジックロッドLv3、キャストキャンセルLv5、ディスペルLv3 種別:アクティブ/遠距離 略称:Slb、バーン レベル選択:可能 レベル 1 2 3 4 5 成功率 40% 50% 60% 70% 70%(80%?) 精神ダメージ 0 0 0 0 減少SP×2倍 使用後ディレイ 10秒 15秒 消費SP 80 90 100 110 120 レベル毎に一定の確率で敵のSPを0にする。 Lv5成功時には相手に減少SP*2のHPダメージを与える。失敗時には自分のSPが0になり、SP分のHPダメージ。 ソウルバーン専用の使用後ディレイが15秒ついている(他のスキルは使用可)。 ソウルチェンジを覚えていれば、失敗後に小SP回復剤を叩き、敵とSPを交換することで、 結果相手のSPを0近くまで減らす事も出来る。 マインドブレーカー(Mind Breaker); 取得条件:SP回復向上Lv3、ソウルバーンLv2 種別:アクティブ/遠距離 略称:MBr レベル選択:可能 レベル 1 2 3 4 5 MDEF減少量 12% 24% 36% 48% 60% MATK増加量 20% 40% 60% 80% 100% 成功率 60% 65% 70% 75% 80% 使用後ディレイ 0.8秒 0.9秒 1.0秒 1.1秒 1.2秒 消費SP 12 15 18 21 24 30秒間、対象MDEFを60%減少させ、MATKを100%増加させる。 前者の効果は対した変化はみられないが、後者の効果はGvG、PvP共に効果は絶大。 スキルLV5で80%の確率で成功する。 メモライズ(Memorize); 取得条件:アドバンストブックLv5、フリーキャストLv5、オートスペルLv1 種別:アクティブ/補助 略称:メモライズ レベル選択:不可 詠唱時間 5秒(固定) 効果は、自分の以後使用する5回分のスキルを、詠唱1/2にしてくれる。 戦闘中では5秒間の詠唱してる暇はないので、戦闘前の事前スキルといえる。 QM内の詠唱時に、使用の有無がわかりやすい。 詠唱のないスキルを使用したとしても、使用回数にカウントされるのが欠点。 スパイダーウェブ(Spider Web); 取得条件:ドラゴノロジーLv4 種別:アクティブ/遠距離 略称:SpW、蜘蛛 レベル選択:不可 最大3体まで同時に蜘蛛の糸で縛っておける直置きアンクルみたいなもの。 詠唱は無く、火属性限定でLA効果もつく、非常に使い勝手の良いスキル。 スキル使用の際、蜘蛛の糸を1個消費する(媒介アイテムのコストは比較的高め) タナトスタワーや生体D3Fだと猛威を振るう ウォールオブフォグ(Wall of Fog); 取得条件:バイオレントゲイルLv2、デリュージLv2 種別:アクティブ/遠距離 略称:霧、WoF レベル選択:不可 霧の中に居る相手へのキャラ指定スキルを、一定確率で失敗させたり、威力を減少させる。 一覧表(間違ってる可能性が在るので、何かあればsageスレまで) (不発率/減少率) 近距離物理攻撃 近距離スキル攻撃 遠距離物理攻撃 遠距離スキル攻撃 暗闇 対PC 0%/0% 75%/0% 0%/75% 75%/25% ○ 対通常Mob 0%/0% 75%/0% 0%/75% 75%/25% ○ 対ボス属性Mob 0%/0% 75%/0% 0%/75% 75%/25% × ソーサラー、スペルフィスト型と相性は抜群 ただしPT狩り時、他に魔法職や遠距離攻撃を行う仲間が居る場合は注意が必要 職業 不発スキル 未検証スキル SwordMan バッシュ、プロボック 無し Knight ピアース、スピアスタッブ、BDS、BB、SB 無し LordKnight スパイラルピアース 全て RuneKnight Crusader HX、SdC、SdB プロヴィデンス Paladin プレッシャー 全て RoyalGuard Magician FB、FBl、CB、FD、LB、NB、SS、SC(ジェム消費無) 無し Wizard WB、JT、ES 無し HighWizard ナパームバルカン、マジッククラッシャー 無し Warlock Sage スペルブレイカー、ES、ディスペル 無し Professor MBr、SpW、バーン 無し Sorcerer Archer DS、CA 無し Hunter BB 無し Sniper FA、ShS(霧内を直接狙った場合) 無し Ranger Bard MS 無し Clown アローバルカン 無し Minstrel Dancer 矢撃 無し Gypsy アローバルカン 無し Wanderer Acolyte 速度減少、HL 無し Priest LA、TU、サフラ、LD 無し HighPriest 無し ArcBishop Monk 阿修羅、指弾、発勁 無し Champion ? 全て Syura Thief インベナム、スティル 無し Assassin SB、グリム VS AssassinCross SBr 他全て GuillotineCross Rogue バックスタブ、DS ストリップ系、インティミ Chaser ? 全て ShadowChacer Merchant メマー、CR 無し BlackSmith 武器修理 WhiteSmith ? 全て Mechanic Alchemist アシッドテラー PP、ケミカル系 Creator ? 全て Genetic TaekwonKid 全て StarGladiator 全て SoulLinker 魂 全て Gunslinger 全て Ninja 全て ダブルキャスティング タイプ アクティブ 対象 自分 取得条件 オートスペルLv1 詠唱時間 2秒(固定) 略称 DC スキル使用後ディレイ なし ダブルキャスティングを発動すれば右側にダブルキャスティング状態表示がアクティブになる ダブルキャスティングがアクティブになっている間は、ボルト類スキルを使えば(オートスペルに発動されるボルト類含み)、 使用後一定確率でそのボルトがノンキャスティングでもう一度出る レベル 1 2 3 4 5 確率 40% 50% 60% 70% 80% 持続時間 90秒 消費SP 40 45 50 55 60 効果時間は短いが使いこなせばかなり強い 沸きが乏しい狩場で使うと忙しい思いをする このスキルを使って放つLV10ボルト魔法は圧巻のダメージ